Gestalten Sie verzweigtes Kino.

Von der ersten Szene bis zum fertigen Master.

CtrlMovie Editor ist das professionelle macOS-Autorentool für interaktive Filme mit verzweigter Handlung. Entwerfen Sie den Story-Graphen, programmieren Sie jede Verzweigung in Lua, schneiden Sie die Timeline, simulieren Sie das Publikumserlebnis und erstellen Sie einen Verleih-Master für Kino, Mobilgeräte, Spielekonsolen und CtrlMovie Streaming — alles in einem Dokument.

macOS 13 oder neuer · Apple Silicon & Intel · Lizenzierung pro Produktion

Hauptfenster von CtrlMovie Editor mit Story-Graph, Timeline, Eigenschaften und Player

Version 4.5

Veröffentlicht vor 4 Monaten | 71,9 MB | Voraussetzung: MacOS 14 Sonoma

New Features

  • Search Inspector: Project-wide search across segments, subtitles, audio-track starts, variable changes and usages in Lua, decision buttons, collectables, and markers. Results grouped as cards; double-click reveals in the Story Graph. ⌘ F opens it.
  • Asset Browser: New sidebar inspector with type/episode filter, search, Quick Look, and drag-to-graph for video assets.
  • DeepL translation workflow: Translations preferences panel with keychain-backed API key, plus Translations and Subtitles sheets with Translate Missing.
  • Subtitle editing: Bulk subtitle properties panel and subtitle splitting at the playhead.
  • Simulator: Variable debugger, on-the-fly language switch, resume, exportable session event log (PDF), and episode/segment in the timecode overlay.
  • Audio rubberbanding: Drag volume lines, start/stop handles, and fade durations directly in the timeline.
  • Timeline: Segment thumbnails, scrubber timecode label, volume badges, and persisted scrubber/scroll positions.
  • Story Graph: Visit probabilities, auto-scroll while dragging, and save graph as PDF.
  • Condition Editor in Branch Points with Lua highlighting and variable palette.
  • Encrypted export: Added an encryption switch for movie export.

Bug Fixes

  • Fixed audio fade across segment and episode boundaries.
  • Fixed audio playback when a track started in a previous episode.
  • Fixed Add Branch hotkey, subtitles split view, timeline split view, and undo after pasting segments.
  • Fixed several crashes and stability issues across subtitles, audio, and asset handling.

Improvements

  • Faster, more reliable asset folder reorganization.
  • Main-thread execution redesign for smoother loading of large projects.
  • Subtitle Properties pane performance.
  • Redesigned audio level views and improved audio level coloring.
  • Help book updated.
Kontakt Vollständiger Versionsverlauf

Ein Dokument. Die ganze Pipeline.

Editor vereint die Bestandteile interaktiven Erzählens, die andere Tools auf Editoren, Tabellen und Skripte verteilen: Story-Logik, Bild, Ton, Untertitel, Lokalisierung, Validierung und Mastering.

Visueller Story-Graph

Ordnen Sie Segmente, Verzweigungspunkte und Episoden auf einer unendlichen Arbeitsfläche an. Verbinden Sie Ausgänge per Drag-and-drop mit Zielen, setzen Sie Verzweigungspunkte, um die Geschichte aufzuteilen, und fassen Sie Segmente zu Episoden zusammen — auch zu Kapiteln, die nach und nach freigeschaltet oder bei Mobil- und Konsolen-Releases als In-App-Käufe angeboten werden können.

  • Verzweigungspunkte mit Ausgängen pro Bedingung
  • Statusanzeigen für unvollständig, Warnung, bereit
  • Ganze Teilgraphen zwischen Projekten kopieren und einfügen
Story-Graph mit verbundenen Segmenten und Verzweigungspunkten

Bildgenaue Timeline

Jedes Segment hat seine eigene Timeline: Mehrspur-Audio mit Wellenformen, Untertitel, Entscheidungsbalken, Marker und Laufzeitaktionen. Bearbeiten Sie mit den Pfeiltasten, nutzen Sie Autoscroll während der Wiedergabe und sperren Sie fertige Timelines, um Versehen zu vermeiden.

  • Mehrkanal-Audio mit Lautstärkekurven pro Spur
  • Entscheidungs-Zeitbalken mit Sprungschutz und „Immer abspielen“
  • Inline-Aktionen: Variablenänderungen, Sammelobjekte, Audio-Cues
Timeline mit Audiospuren, Wellenformen, Untertiteln und Aktionen

Integrierte Lua-Laufzeitumgebung

Das, was einen CtrlMovie überhaupt erst interaktiv macht: eine Lua-Skript-Laufzeit, die in jedem Player läuft — auf Desktop, Mobilgerät, Konsole und im Kino. Jede Verzweigung, Entscheidung und Aktion lässt sich skripten, sodass die Geschichte auf alles reagieren kann, was sich in Code ausdrücken lässt.

  • Projektweite Variablen, Merkmale und Sammelobjekte
  • Lua-Bedingungen für jede Verzweigung und Aktion
  • Inline-Editor mit Syntaxhervorhebung und Validierung
  • Dieselbe Laufzeit im Simulator des Editors und im ausgelieferten Player
Eigenschaftenfenster mit skriptgesteuerten Entscheidungsbedingungen

Das ganze Publikum simulieren

Spielen Sie das Projekt im Editor von Anfang bis Ende ab – mit derselben Wiedergabe-Engine, die auch Ihre ausgelieferte App nutzt. Treffen Sie Entscheidungen selbst, mischen Sie für Wiederholungen oder scannen Sie den QR-Code, um eine komplette Multiplayer-Sitzung mit echten Smartphones zu starten — ganz ohne Build.

  • Einzelspieler- und Mehrspielermodus
  • Mediablock-Simulation für den Kino-Vorabtest
  • Sitzungs-Ereignisprotokoll, als PDF exportierbar
Multiplayer-Simulator mit QR-Code und Ereignisprotokoll

Probleme finden, bevor es das Publikum tut

Eine permanent laufende Validierungs-Engine prüft jedes Segment, jede Bedingung, jedes Asset und jeden Untertitel. Gruppierte Probleme verlinken direkt auf das Objekt, das Aufmerksamkeit braucht – so ist das Projekt stets auslieferungsbereit.

  • Fehlende Assets, Sackgassen, nicht erreichbare Verzweigungen
  • Prüfung von Lua-Bedingungssyntax und Variablen-Gültigkeitsbereich
  • Untertitel-Timing, Sprachabdeckung, Codec-Kompatibilität
Validierungsfenster mit gruppierten Fehlermeldungen

Die Form Ihrer Geschichte kennen

Der Kompositionsanalysator durchläuft jeden Pfad im Graphen und meldet Erreichbarkeit, Laufzeit (Minimum/Durchschnitt/Maximum) und Endwahrscheinlichkeiten. Nützlich für Festivals, Programmplanung und das Aufspüren toter Zweige, von denen Sie nichts wussten.

  • Pfadaufzählung mit Constraint-Solver
  • Wahrscheinlichkeitsverteilung der Enden
  • Ergebnisse als JSON / CSV exportieren
Analyseergebnis mit minimaler, durchschnittlicher und maximaler Laufzeit

KI-gestützte Übersetzung

Eigene Übersetzungs- und Untertitel-Tabellen ermöglichen es Ihnen, jede Sprache direkt im Projekt zu erstellen — ohne externe Tabellen, die abgeglichen werden müssen, und ohne erneuten Import. Abdeckung, Schriftarten und sprachspezifische Untertitelstile bleiben über alle Episoden hinweg konsistent.

  • Übersetzungstabelle für UI-Texte und Entscheidungen
  • Untertitel-Tabelle mit nebeneinanderliegenden Sprachspalten
  • Sprachspezifische Untertitelstile und Einbrennen
  • Abdeckungsbericht pro Sprache
Interne Übersetzungstabelle

Master für jede Leinwand

Editor erzeugt einen Verleih-Master — .ctrlmovie / .ctrlpack —, der den Rest der CtrlMovie-Pipeline speist: ausgelieferte Apps für Mobilgeräte und Konsolen, die CtrlMovie-Streaming-Plattform und die Begleit-App Packager, die den Master in ein DCI-konformes DCP für den Kinostart umwandelt.

  • Verschlüsselter Verleih-Master mit integrierter Schlüsselverwaltung
  • Asset-Vorabprüfung vor dem Export
  • Separates „Review-Rendering“ einer Timeline mit eingebranntem Wasserzeichen, um Schnittfassungen an externe Prüfer zu senden
  • Eingebrannte Untertitel pro Sprache
Exportdialog mit Format- und Asset-Optionen

Vom Rohschnitt bis zur Veröffentlichung.

Alles, was Sie zur Auslieferung eines verzweigten Films brauchen, befindet sich in einem Fenster — und jede Änderung lässt sich rückgängig machen.

01

Assets importieren

Video, Audio und Bilder werden automatisch von der Festplatte erkannt. Editor ordnet sie pro Episode und warnt bei Konflikten.

02

Die Geschichte zeichnen

Verbinden Sie Segmente und Verzweigungspunkte im Graphen. Nutzen Sie Lua-Bedingungen, wenn Sie Variablen, Merkmale oder Sammelobjekte brauchen.

03

Die Timeline schneiden

Schneiden Sie das Bild, fügen Sie Audiospuren mit Lautstärkekurven ein und platzieren Sie Untertitel und Entscheidungen bildgenau.

04

Simulieren

Spielen Sie es im integrierten Simulator ab. Testen Sie den Multiplayer-Modus per QR-Code mit echten Smartphones – ohne Build-Pipeline.

05

Validieren

Lassen Sie die Validierungs-Engine fehlende Assets, Sackgassen und fehlerhafte Bedingungen vor dem Export aufspüren.

06

Mastern & ausliefern

Exportieren Sie einen verschlüsselten Verleih-Master für Mobilgeräte, Konsolen und Streaming — oder übergeben Sie ihn an Packager für ein DCI-konformes DCP.

Profi-Pipeline, keine Überraschungen.

Editor ist eine native, dokumentbasierte macOS-App. Dateien sind portabel, Rückgängig-Schritte unbegrenzt, und Projekte skalieren bis zu abendfüllenden Geschichten.

Bildraten

23.976 · 24 · 25 · 29.97 fps

Bildformate

Full HD · UHD · 2K · 4K

Audio

1.0 · 2.0 · 5.1 · 7.1

Zielplattformen

Kino · Mobil · Konsole · CtrlMovie Streaming

Bringen Sie Ihr verzweigtes Projekt zu CtrlMovie.

Editor wird pro Produktion lizenziert. Nehmen Sie Kontakt mit uns auf, und wir erstellen einen Vertrag, richten Ihre Lizenz ein und führen Ihr Team in die gesamte CtrlMovie-Pipeline ein — Editor, Packager, die Streaming-Plattform und die Mobil-/Konsolen-SDKs.

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